Web Odisea (2004)   Alfabetización Digital para el Desarrollo de Competencias Ciudadanas (2005)   Alfabetización Digital para Ciudadan@s en Red (2006)   CIVIT@S.NET:Alfabetización Digital para Ciudadanos en Red (2007)





 

Este proyecto se encuentra actualmente en ejecución, tiene un carácter piloto y se está aplicando en 16 establecimientos, pertenecientes a las comunas de Quilpué, Viña del Mar y Valparaíso. Los objetivos de este proyecto es profundizar los logros del proyecto exploratorio “Alfabetización Digital Para el Desarrollo de las Competencias Ciudadanas”, para lo cual esta vez se definían tres competencias ciudadanas claves y enmarcadas en las líneas de trabajo internacional, las cuales son relativas a lograr en el alumnado el desarrollo de de competencias ciudadanas que le permitan informarse, la indagar y comunicar la información y finalmente lograr una participación y acción responsable.

Este proyecto apunta al establecimiento de estas competencias en los niveles de 1º y 4º medio del actual currículo de enseñanza media dentro del ámbito de la historia, geografía y ciencias sociales. La propuesta de este proyecto consiste en la generación de un modelo basado en la resolución de problemas, para lo cual se hace uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación con el objetivo de instalar en el alumno las competencias ciudadanas previamente descritas. Para el logro de este objetivo se ha desarrollado una serie de módulos con contenidos específicos tanto de 1º como de 4º medio, en que los alumnos bajo la metodología del web quest sean capaces de visualizar y volver un problema, a la vez que están desarrollando, gracias a la orientación de la propuesta y sus materiales, las competencias ciudadanas previamente definidas.

Finalmente debe agregarse que el proyecto se caracteriza por un gran apoyo logístico para los establecimientos en que se aplica al proyecto, y para profesores y alumnos, dentro de lo cual se debe mencionar el desarrollo de plataformas virtuales de comunicación y trabajo, sesiones de capacitación tanto para profesores como alumnos, visitas a cada una de las clases de aplicación del proyecto para ayudar a la buena implementación de este, además de una serie de insumos como guías de trabajos, programas, tutoriales, etc….